胡諾言

《Orzmic》一款全新的非商業音樂遊戲

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:株洲市   来源:天門市  查看:  评论:0
内容摘要:《Orzmic》一款全新的非商業音樂遊戲2023-12-0814:28:58編輯:嘉言《Orzmic》作為一個音遊,並不是很好,主要問題是節拍聲音和音樂本身的旋律結合起來不舒服。《Orzmic》是一款

《Orzmic》一款全新的非商業音樂遊戲

2023-12-08 14:28:58編輯:嘉言 《Orzmic》作為一個音遊,並不是很好,主要問題是節拍聲音和音樂本身的旋律結合起來不舒服。

《Orzmic》是一款由BTworks開發的全新的非商業音樂遊戲。《Orzmic》擁有多變的遊戲玩法,每一張譜麵都能給您帶來獨特的遊戲體驗。同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜麵。《Orzmic》收錄近百首由國內外音樂製作人提供的高質量樂曲,同時也會在後續版本追加更多曲目,敬請期待!

一、玩法

《Orzmic》的設計分成兩部分,一個是玩法設計,就是判定線的設計、樂譜的掉落、後期各種判定的設計,其實這部分設計並不是太大的問題。第二部分是他每次成功判定後做出的聲音的設計,以及與音樂本身的融合。先說他自己的玩法設計,音遊就是下麵有一條判定線,然後下麵有一些樂符掉落,你在樂符接觸判定線的那一瞬間點了它,那就是一次成功的判定,然後如果整個關卡的所有樂符都成功判定,那就是一次勝利。

在這個過程中,我們不僅要享受音樂本身的旋律,還要享受經過樂符判定後的打擊樂和音效的成功感,以及與音樂本身的融合體驗,隻有這種融合體驗才能讓我們的玩法體驗變好。目前他的符號判定還是比較好的,因為你可以根據自己的能力來調整下落幅度的快慢和難易程度,以及音樂的快慢。而且他的符號線變化很多,有單線的,也有十幾二十個圓的,而且會根據音樂的旋律不同順時針旋轉,交叉各種形式,遊玩的體驗還是不錯的。

二、節拍問題

說完了玩法設計,就要說《Orzmic》的判定音效問題了,現在他的判定是,你隻需要點擊一下就有一聲如雷的鑼聲,但是因為他的音樂大多是優雅輕快的鋼琴曲、小提琴曲或者快節奏的電子樂,這個鑼的判定音根本沒有辦法和它們融為一體。但凡任何一個想認真聽音樂本身節奏的人,都會被節拍音點吸引,這會讓玩家演奏的心情非常不好,我們玩音遊當然不會隻是為了聽音樂的旋律,隻有把音樂的旋律、判定的打擊感、判定的節拍音效很好的融合,玩家的體驗才會更好,現在他的判定音效很難受。建議優化,可以參考節奏大師的拍子設計方案,把那個拍子的音效從鑼改成簡單的震動,至少搭配節奏輕快的電子音樂會不錯,整體上比鑼更悅耳。

三、總結

總的來說,《Orzmic》作為一個音遊遊戲,並不是很好,主要問題是節拍聲音和音樂本身的旋律結合起來不舒服,像鑼一樣,一關要聽幾十甚至上百拍的鑼聲,完全破壞了音樂本身優美的旋律,建議可以優化。對於喜歡音遊的玩家,不推薦這個遊戲,因為他音樂的旋律和節拍搭配實在是太難聽了。

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