新聞

魔獸世界7.0PVP改動說明 7.0PVP新玩法改動介紹

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:汽車   来源:地方  查看:  评论:0
内容摘要:魔獸世界7.0PVP改動說明7.0PVP新玩法改動介紹。7.0版本PVP將會作出比較大的調整,會嚐試一些新的遊戲模式,下麵99單機網小編帶來魔獸世界7.0PVP改動說明7.0PVP新玩法改動介紹。魔獸

  魔獸世界7.0PVP改動說明 7.0PVP新玩法改動介紹。7.0版本PVP將會作出比較大的調整,會嚐試一些新的遊戲模式,下麵99單機網小編帶來魔獸世界7.0PVP改動說明 7.0PVP新玩法改動介紹。

魔獸世界7.0PVP改動說明 7.0PVP新玩法改動介紹

魔獸世界設計師Brian Holinka:

  在軍團再臨中我們將對目前的PVP係統進行幾項重大的調整,讓PVP戰鬥更加便捷平衡,同時獎勵也更為豐厚。其中的一部分調整與裝備有關——不僅包括裝備對PVP的影響,還包括裝備的獎勵方式。我們希望借此機會說明一下最新的PVP裝備設計思路,以及為什麽我們認為這種設計可以為大家帶來更加有趣的體驗。

  首先解釋一下一個聽起來有些深奧的問題:為什麽魔獸世界裏會有裝備?這個遊戲的核心就是玩家的角色、在艾澤拉斯的冒險以及實力的成長。其中一個基礎玩法就是付出努力,獲得裝備獎勵,然後變得更加強大。魔獸世界的玩法豐富多彩,包括任務、地下城、副本、PVP等。有些玩家隻對其中的某些部分有興趣,但不管怎樣,所有人都希望能夠通過自己的努力和能力獲得相應的回報。PVP當然也是如此:隻要參與了PVP,玩家就應當獲得獎勵,他們的角色也應當變得更加強大。在軍團再臨中,我們希望這樣的獎勵機製不僅僅關係到PVP,而是關係到整個遊戲。

  在以前,PVP和PvE裝備有著不同的設計目的,它們的屬性強弱也和玩家的對手有關。舉例來說,在PvE中,如果玩家能夠獲取精良的裝備,並擊敗曾經不可一世的怪物,那麽玩家就能獲得良好的遊戲體驗。所以在玩家不斷挑戰高難度副本的過程中,怪物的屬性必須逐漸變強,而它們掉落的裝備屬性也是如此。這麽些年以來,我們添加了許多種副本難度設置,以滿足各種玩家的需求。這樣一來,不同等級的裝備就會讓玩家在挑戰更加困難的副本時感到更有動力。

  在PVP中,我們也希望玩家能夠有這種體驗,但是對於你和敵人(也就是其他玩家)之間的相對強度我們必須拿捏得當。如果玩家的裝備屬性完爆了某個副本首領,那完全沒有問題;但如果玩家之間發生這種狀況,那麽另一方玩家的PVP體驗就會大打折扣。所以,我們麵臨著這樣的問題:我們不僅要想辦法讓參與PVP的角色不斷變強,同時又不能讓對手感到毫無還手之力。最重要的是,我們不希望毀掉在其它遊戲方式(比如副本)中獲取裝備的樂趣。

  我們已經嚐試過了許多種辦法,試圖解決這一問題。我們在巫妖王之怒版本中引入了“韌性”的概念;在熊貓人之謎中,我們又加入了“PVP強度”的概念。在德拉諾之王中,PVP裝備具有了“PVP物品等級”,我們還下調了非PVP裝備的屬性。這些措施都取得了一定的效果,但也讓PVP裝備係統變得異常複雜,還影響到了在其他遊戲內容方麵的體驗。PVP玩家覺得他們的裝備在PvE情況下軟弱無力,反之亦然。如果某些裝備隻能讓你在特定情況下變得強力,那麽你在獲取獎勵時的樂趣和成就感就會被削弱。在未來的版本中,我們覺得還是把PvE和PVP裝備一視同仁為好。不再有特殊的物品等級,不再有特殊的PVP裝備屬性。無論你參與遊戲的哪一個部分,你獲得的獎勵在其它的所有地方都有用武之地。

  那麽,假如說我們把PvE和PVP裝備都改成一樣的,我們又怎樣解決我們上麵提到的那些矛盾呢?我們決定改變裝備在PVP中的意義。

  考慮到新手玩家,我們希望縮小PVP中的裝備差距。一開始的時候,我們考慮過完全消除裝備的差距,但這會導致玩家角色的實力完全無法成長,有些矯枉過正了。我們還考慮過把PVP裝備限製在一個特定的物品等級區間裏,但這樣操作起來太過複雜,而且會導致裝備屬性的重要性超過物品等級。我們想要實現的是,如果一件裝備的物品等級更高,玩家就會願意裝備它。

  最後,我們終於想出了一個辦法:自動設定玩家的PVP屬性,並根據其平均裝備等級賦予相應的加成。玩家將會發現,裝備屬性並不影響角色的PVP屬性,但裝備的等級會影響到這一點。

  我們目前已經對係統做出了調整,例如:物品等級超過800時,每超出的一級會提升0.1%的角色屬性。這就意味著,物品等級900的角色隻會比物品等級800的角色強10%。相比來看,這樣的加成和德拉諾之王版本中10級裝等所給予的加成基本相同。這一調整不僅可以保持獲取裝備的樂趣,還能夠將角色屬性之間的差距控製在一個可接受的範圍以內。

  既然我們已經限製了PVP中的屬性差距,我們就可以在PVP中提供與遊戲的其它部分相同的強力裝備獎勵——接下來就該談一談這些裝備的獲取方式問題了。軍團再臨中的一項重大的改動是,玩家們將不再通過PVP貨幣和商人來獲取PVP裝備。當然,我們知道有很多玩家更喜歡從商人那裏購買裝備的方式,因為這樣就可以提前了解各種裝備。他們可以自由地挑選自己想要的裝備,不用擔心會獲得不想要的裝備。聽起來這就是最完美的方式了,但這樣子的話,結果就太容易預測了,遊戲體驗也過於平淡。你不會為自己將要獲得哪種獎勵而產生期待。在獲得裝備後,你也不會產生多少欣喜之情。在獲得不想要的裝備時,你更不會產生什麽失望的感覺。我們希望讓PVP的獎勵獲取方式更加“情緒化”——當然,我們會盡量減少你可能遭遇到的失望。

  在軍團再臨中,玩家在戰場、練習賽、競技場或排名戰場中獲勝時,將有機會直接獲得一件裝備。此外,你每星期在每種排名比賽中的前幾場勝利都會分別獎勵你一件裝備,而裝備的物品等級會根據你的排名獲得相應的提升。無論你是通過哪種方式獲得裝備,這些裝備都和你在軍團再臨中的其它地方獲得的裝備沒有任何區別。每當你獲得裝備的時候,裝備的物品等級都有機會獲得提升。

  我們很清楚,裝備的隨機性在過去的PVP中是一個困擾,但我們認為,我們剛才介紹的這些改動可以解決過去存在的大部分問題。在軍團再臨中,你在PVP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等級。你不會再為自己有沒有搭配好完美的飾品而煩惱了。我們還對係統進行了調整,以減少你獲取相同裝備的概率。這將有利於你收集更多種類的裝備。關於減少裝備獎勵可預知性,最大的一項好處就是,PVP的裝備獎勵現在可以和魔獸世界的其它滿級活動獎勵達到同一水平了。這不僅會讓PVP的裝備獎勵更加令人激動,還會吸引更多的魔獸世界玩家參與到PVP當中。

  PvE和PVP玩家們有這樣的擔心:“副本玩家以後都會跑去競技場裏輕鬆地刷裝備了”或者“PVP玩家以後都會去史詩副本裏輕鬆地刷裝備了”。我們覺得,無論是競技場還是史詩副本,這兩種遊戲方式本身就已經具有足夠的挑戰性了。擊敗史詩首領和提升競技場排名算是這個遊戲中最難以達成的成就。我們認為,能夠做到這些的玩家有資格獲取更好的裝備。

  我們花費了大量的時間,努力地為所有熱愛魔獸世界的玩家們帶來更好的PVP裝備體驗。

魔獸世界7.0神器外觀一覽
DK神器惡魔獵手神器德魯伊神器法師神器獵人神器
武僧神器聖騎士神器牧師神器盜賊神器術士神器
薩滿神器戰士神器

魔獸世界7.0全職業橙裝一覽
死亡騎士橙裝惡魔獵手橙裝德魯伊橙裝獵人橙裝法師橙裝
武僧橙裝聖騎士橙裝牧師橙裝盜賊橙裝薩滿祭司橙裝
術士橙裝戰士橙裝

copyright © 2016 powered by 國富民強網   sitemap