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《影子三國傳》三國題材加修真元素的RPG遊戲

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:教練樂團   来源:李赫焌  查看:  评论:0
内容摘要:《影子三國傳》三國題材加修真元素的RPG遊戲2024-04-1914:56:42編輯:Reset《影子三國傳》雖然畫麵簡約,但可玩性還是有的,喜歡三國類型的玩家值得一試!《影子三國傳》是一款三國題材加

《影子三國傳》三國題材加修真元素的RPG遊戲

2024-04-19 14:56:42編輯:Reset 《影子三國傳》雖然畫麵簡約,但可玩性還是有的,喜歡三國類型的玩家值得一試!

《影子三國傳》是一款三國題材加修真元素的rpg遊戲。選擇陣營,搭配自己的武將,一起征戰三國。

一、可玩性

《影子三國傳》核心玩法屬於掛機類。安排好人員後點掛機,放在一邊就可以自動戰鬥1800秒。中間獲得裝備或角色升級後,可以停一會兒,然後繼續掛機,非常輕鬆佛係。

二、數值合理性

《影子三國傳》養成內容有點類似於卡牌遊戲的設計。武將包括主角在內最多上陣六名,單個武將可以通過升級加點和傳裝備來強化。養成線少,提升比較緩慢,數值有一定程度的放大,比如單機或輕度遊戲的數值結構,通過放大需求來增加遊戲時長。

三、畫麵音樂

畫麵是2D水墨風,角色都是黑色影子立繪,灰度看起來還行,五官和穿著稍微能分辨出來,但職業特征很明顯。可以看出有些資源是臨時的,例如場景圖,看起來非常糊。

界麵布局看起來像個人作品,UI位置有點隨意。戰鬥特效不是很豐富,表現力一般,意思表達不是很準確,也沒有新手指導,有一些理解上手成本。

四、建議

1.沒有裝備對比,相同的裝備太多了,無法判斷哪個更好。而且操作複雜,易用性不好。除了增加裝備對比功能,還可以考慮點擊界麵直接關閉窗口。

2.不知道怎麽去其他地圖。好像隻有一張地圖。

3.無法判斷武將初始屬性的優劣,以及這些屬性的成長趨勢,缺乏武將職業或屬性說明。建議初始屬性可以標注一個範圍,或者劃分成更直觀的ABCD等級。

4.不知道挑戰的條件是什麽。諸葛武侯是第一個挑戰,但無法進行,提示信息沒有說明具體原因。

5.缺少各種提示信息,比如掛機獲取武將和掉落裝備,需要打開界麵才能看到。可以考慮增加一個紅點功能,清楚地看到需要操作哪個界麵。

五、總結

《影子三國傳》雖然畫麵簡約,但可玩性還是有的,喜歡三國類型的玩家值得一試!

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