《賽爾號》手遊是賽爾號頁遊原班製作團隊的重製之作,無論是從NPC還是從精靈上都還原了賽爾號中那些讓玩家們所熟悉的角色,造型上較賽爾號頁遊相比,則更加精致Q萌。
整個宇宙星際與場景地圖,皆嚴格按照原有場景繪製,力求給予玩家曾經的那份來之不易的感動與探索。
另外,賽爾號手遊中也保留了勇者之塔,SPT挑戰,星際探索等經典玩法。無論你是一個怎樣的賽爾號玩家,都可以從賽爾號手遊中,找到屬於自己的那一份回憶與快樂。

1.雖然bgm和背景都恢複了原狀,但是小精靈的外觀卻變成了q版,本來以為是特色,沒想到在充值麵板裏發現了經典皮膚這一欄。不得不告訴官方,現在玩《賽爾號》手遊的大多是回憶童年的初中生以上,現在小學生基本不玩這個遊戲了,都去打王者或者吃雞了。做經典皮膚不會讓回憶童年的人為此買單,反而會讓他們反感。希望能恢複原來的皮膚,以前付過錢的,或者用鑽石買的,用鑽石還,這可能會增加這個遊戲的人氣。

2.《賽爾號》融合方麵,圖紙就不多說了,素材掉線率太低,頁遊都沒那麽複雜。而且刷精英60體力四次就刷完,不是超no體力完全不夠,這和頁遊上的不花錢你就比別人弱的邏輯沒什麽區別。有些boss天生難打, 為什麽需要融合才能得到?一些非boss的精靈可以適當開始融合,都是融合,不充錢贏boss都不容易得到。而且融合的積累太多,很難把所有精靈都刷到滿級,為了下一個精靈,你要消耗掉這個精靈。 這和2的n次方是一樣的,數據量很大。再加上每天就一點體力,就算是很想回憶童年的人,最後也會戒掉這個遊戲的。希望改善減少boss的整合,打完boss直接給精元。

3.因為我們在回憶童年, 那就不要逼著我們玩地圖限製裏的挑戰模式了,打開所有地圖,每個星球怪物的等級都不一樣,boss可以隨意在星球上跳來跳去,能力稍微加強也沒關係。並不是反對手遊增加挑戰模式,但是在探索模式下, 希望不要限製星球,逼著玩家去挑戰。挑戰模式可以用來刷道具、融合材料,野怪的經驗上限可以不調整,並且探索模式還是不消耗體力,隻消耗boss,這樣入坑的人肯定會更多,這才符合回憶童年的口號。

4.建議增加劇情任務,本來體力就有限,劇情又那麽少。一天就登錄一次,完全沒有吸引力,這樣玩的人也不會增加。

5.《賽爾號》從學習能力上來說,最好隻有打野怪才能升級,否則太容易了。 那些氪星黨的學習能力上限高於普通人,也就是說氪星人最強,這不符合回憶童年的口號。

綜上所述,現在玩《賽爾號》這個遊戲的大部分都是回憶童年的人,沒有人會因為回憶童年而像以前那樣氪金。 把遊戲開發成氪金隻會走頁遊的老路,大家都會退。可以在扭蛋或者商場級別用金錢充盈的鑽石購買更強的精靈賺錢,但是不要在不必要的皮膚和學習能力上設置氪星項目,那樣會失去人氣。最後, 減少自造精靈的數量,把13、14年前的精靈都造出來就不錯了,做完之後再出自主精靈也沒關係。