《決戰之地》是一款策略塔防roguelike遊戲,融合了休閑遊戲的碎片化體驗、割草遊戲的爽快感和塔防遊戲的刺激感。

一、可玩性
《決戰之地》商業化數值塔防手遊,在塔防的核心戰鬥中有經典的肉鴿元素,但戰鬥支持自動化,就成為純數值比拚戰力的遊戲。具體的戰鬥規則介紹不是很清晰,士兵刷出看起來有點隨意,英雄兵不能移動,大大降低了戰鬥策略性。

二、養成內容
單個英雄有三條養成線,除主英雄外,最多上陣位置有九個,橫向養成廣度較好。另外有天賦屬性可以提升,是非常常見的輕度養成設計。
三、商業化
《決戰之地》商業化內容是常見的主流混合變現方式,大量的付費點和少量的廣告點。說是免費的但實際上還要看廣告。英雄基本靠抽,整體付費深度不淺。

四、畫麵音樂
《決戰之地》3DQ版畫風常見於小遊戲或輕度遊戲。美術品質一般,在角色建模中可以看到很多經典IP。敵人甚至用的是《植物大戰僵屍》中的多種造型,有一種混搭的感覺,第一眼印象很一般。戰鬥的效果還不錯。擁有大量的英雄,戰鬥有爽點有看點,放置有觀賞性。

五、不足之處
1.隨機性不能太隨機。每個英雄都有這麽多技能可以選擇,而且有很多英雄。一場比賽中的等級就那麽高,以至於最後都沒有升起來的。
2.局外養成的資源很少。
3.68免廣告一個月有點貴,建議廣告放在局外。在局內看廣告抽技能非常影響遊戲體驗。
4.英雄的定位不準確,像大雜燴一樣,建議不同的技能隻能由不同的職業抽到。
5.每次拿局外升級的箱子都很麻煩,不如直接彈出來選,不然還得自己點。
6.英雄不能自己走位,需要削弱遠程怪物,站得這麽遠,不能及時清理的話攢了一堆就沒法打了。

六、總結
《決戰之地》遊戲融合了多種玩法,比較新穎有趣,打塔防也能打牌,簡單易上手,但遊戲體驗方麵有待提升。
(责任编辑:梅州市)
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